SavaGame FE風花雪月のあれこれ

独断と偏見によるキャラ評価とか育成論とか

武器種評価?〜魔法〜

お久しぶりですルナ子です。
これ…この記事書くかどうか、結構迷いました。

物理の武器種は得手不得手こそあれど誰でも自由に使えるわけですが、魔法はキャラによって使える物が違いますからね。
「この魔法が強い!」→「でも覚えるキャラが弱いじゃん」なんて事もあるわけで。

確実に強く育てようとした場合、物理キャラを魔法職にする事も、魔法キャラを物理職にする事も無いですからね(1部例外を除く)。
だから魔法毎の評価っていらない気がするんですよね。

でも色々調べるのも文を書くのも好きなので、
いっその事全てのの魔法の威力、効果、射程、回数、重さ全部書いていきます。
使ってみての所感も。
あとキャラ毎に覚える魔法も全部書こうかな。

攻略サイトとか意外とそういう事してくれなくないですか?

どこまでやるかは書きながら決めていこうと思います。
せめて魔法キャラとか、希少な魔法を覚えるキャラくらいは書くつもりです。


【黒魔法】

・ファイアー
威力3、命中90、必殺0、射程1~2、重さ3、回数10
The黒魔法って感じの技。
当てやすく、軽くて攻速落ちしにくいので安定性がある。強くはない。


・ボルガノン
威力8、命中85、必殺0、射程1~2、重さ6、回数5
シンプルにファイアーを強くした魔法。
シンプルゆえに何も言うことが無い。
ファイアー使いがそのまま覚えるイメージ。


・ライナロック
威力15、命中80、必殺5、射程1~2、重さ9、回数3
最上位の炎魔法。
命中こそ落ちたが、威力と重量の比率がとても良い。

覚える魔法キャラはメルセデスローレンツ、そしてハンネマン。
なぜかボルガノンまで覚えるリンハルトは覚えなくて、ファイアーとボルガノンはスルーしてたハンネマンは習得する。
リンハルトから横取りかハンネマン!


・メティオ
威力10、命中80、必殺0、射程3~10、重さ19、回数1
FEお馴染み長距離魔法、あると無いとではだいぶ違う。
使用回数は堂々の1、雑に撃つと後で後悔するし山場で出し渋ると使い時を逃す。
まぁ気持ち早めに撃っていいと思います。

覚えるのはドロテアとハンネマン。
ずるいぞハンネマン!
一応アンナも覚えるよ。


・ウインド
威力2、命中100、必殺10、射程1~2、重さ2、回数12
風の初級魔法。
同じく初級魔法のファイアーと比べると、威力が1減った以外は命中 必殺 重量 回数の全てで勝っています。

特に重量がありがたい、力が10あれば攻速落ち無しになるので。

過去作にあった飛行特攻は消えました。無くても優秀だから仕方ない。
これに特攻乗っても威力+4だけどね。


・シェイバー
威力7、命中95、必殺10、射程1~2、重さ5、回数6
強い、強いぞシェイバー。
同じく中級魔法のボルガノンと比べると、威力が1減った以外は命中 必殺 重量 回数の全てで勝っています。あれ?

もちろん飛行特攻は無し、無くても優秀。
覚える魔法キャラはリンハルト、アネット、マリアンヌ、フレン。


エクスカリバー
威力11、命中100、必殺15、射程1~2、重さ8、回数4
重さと威力の比率的にはまあまあで、さすがにライナロックの上位互換とは言いきれない。
でも命中100と必殺15がある分こちらに軍杯が上がるかなぁ。

そしておまけのように飛行特攻が戻ってる。
これのおかげでペガサス相手に高命中の魔法で処理できるのが美味しいです。
もしかして当初の予定では風魔法全部に飛行特攻ついてて、強すぎるからナーフしたらこれだけ外し忘れたのかな?(邪推)

覚える魔法キャラはリンハルト、アネット、フレン。


・サンダー
威力4、命中80、必殺5、射程1~2、重さ4、回数8
雷の初期魔法、闇術除けば初期魔法の中で1番威力が高い。
でも初期魔法に求める物って軽さと当てやすさと使用回数なのであんまり強くないです。

と言ってもメイジならファイアーと撃ち分けできるんで、ファイアー20発打てるよりはファイアー10発サンダー8発の方が良いかな。


・トロン
威力9、命中75、必殺10、射程1~3、重さ7、回数4
闇術を除けば唯一の3マス先まで届く攻撃魔法。
サンダーの微妙さと打って変わって射程良し威力良しと独自の強みを得ました。

これがあると無いとではだいぶ違いますね。
後半になると剣術Cにしてサンダーソード+振れば劣化トロンにはなるものの…うーん。

覚える魔法キャラはドロテア、マリアンヌ、ハンネマン


サンダーストーム
威力12、命中65、必殺15、射程3~10、重さ18、回数2
メティオと並んで2つ目の長距離魔法。
回数1→2がありがたい。

発売当初は使い手がヒルダ(魔力成長25%)とマヌエラ(理学苦手&魔力成長35%)だけという空気魔法でしたが、
DLCにて魔力ゴリラのコンスタンツェがサンスト持ちとして登場、実質的に彼女の専用魔法となる。

彼女自身の技の低さと相まってかなり命中不安なので、
もし多用するのであればアーチャーを経験させて「命中+20」のスキルを取らせておきたい。


・ブリザー
威力3、命中70、必殺15、射程1~2、重さ4、回数10
必殺0→15のために命中を20下げて重さが1増えたファイアー。
必殺5→15のために命中を10下げて威力を1落としたサンダー。

うーん…弱い。


・フィンブル
威力12、命中65、必殺25、射程1~2、重さ10、回数3
高必殺率、低命中率、魔法界のキラーアックス。

回避の計算式の都合上、数値以上に命中の高い魔法ですが、流石に65となると笑えない。
でも必殺25だし、削りついでに必殺出たら1手得するくらいの気持ちで撃つといいことあるかもよ。
私は好きじゃないです。


・アロー
威力7、命中90、必殺5、射程1~2、重さ6、回数10
劣化シェイバー、弱い。

せっかく矢なんだから射程2~3だったりすると面白かっただろうし、アネットとローレンツが今よりはマシになってた思う。


・アグネアの矢
威力16、命中70、必殺5、射程1~2、重さ13、回数2
ライナロックの威力を1強くして重量を1上げた感じ。
しかし命中が低い。うーん。

説明文に「最強の黒魔法」とあるが別に強くはない。
これも矢なんだから射程2~3とかでいいじゃんね。

ドロテアとローレンツが覚えます。



【闇魔法】

・ドーラΔ
威力5、命中80、必殺0、射程1~2、重さ5、回数5
闇の初級魔法、どーらでるた。
正直弱い、初級魔法で威力5は大きいけど、この重さはちょっと、ねぇ?
初級魔法に求めるものじゃないかな〜、それは。
筋力25のムキムキ魔道士じゃないと攻速落ちますからね。

メイジからウォーロックにしてすぐのリシテアに使いづらさを感じたとしたら、原因はこいつの命中80と重さ5です。

やっぱファイアーってシンプルに強かったんだなぁ。


・スライムВ
威力3、命中70、必殺0、射程1-3、重さ5、回数4
すらいむべーた。
守備-5とかいう便利な効果に加えて射程3とかいうえらいこっちゃな魔法。

使い手は帝国ルート専用のヒューベルト君のみ。
そりゃ全ルートで使えたらえらいこっちゃですね。

にしてもどうしてスライムかけたら防御下がるんですかね。
お約束の服だけ溶かすやつでしょうか。


・ウォームΖ
威力4、命中70、必殺0、射程1-2、重さ5、回数4
追加効果で速さ-5
でもあんまり役に立った覚えが無いですね。

リシテアで削って〇〇で取る!って時に、これで速さ落として2人目が追撃出せるようにしたり?
数人で殴らないと1ターンキルできない魔獣が相手だと効果が実感しやすいですね。
まぁ効果自体は強いんで、覚えてないだけで他にも役に立ってた場面もあったかもしれないです。

てかこれ蟲で攻撃してるんですか?


・バンシーΘ
威力9、命中75、必殺5、射程1-2、重さ9、回数3
ばんしーしーた、追加効果で移動-5のデバフ。
移動力が5以下の相手にはクロードやベルの戦技“囲いの弓”みたいな感覚で使っていけます。

歩兵でもアサシンとグラップラー、エピタフとウォーマスターは1歩踏み込んで殴って来るので注意。
まぁ、強い。あと地味に火力が高い。

これ、敵が持ってると結構面倒なんですよね。
攻撃力だけ見て魔防高いキャラで釣ったら移動封じられて後続の敵の範囲から出られなくなったり。
ペガサスで殴りに行ったら置き土産に再移動封じられたり。


・デスΓ
威力6、命中70、必殺20、射程1-3、重さ8、回数2
ほぼ劣化トロン
中盤以降の敵ダークメイジがドーラとか装備してる裏に仕込んでたりするから注意。

天刻縛りプレイ中、魔道士から6マス距離置いといたはずのペトラが横から必殺食らってしまった私が言うんだから間違いない(隙自語)


・ルナ∧
威力1、命中65、必殺0、射程1-2、重さ7、回数1
追加効果は「相手の魔防を無視する」という独自の物で、魔攻+1がそのままダメージとなります。
ただし追撃不可。

序盤は問答無用でよわよわ。
後半はステータスのインフレも進み、他の魔法で追撃出せない時はルナが最大火力って場面も増えてくると思います。

それでも活躍所は少ないかな。
これを1番撃ちたい大ボスはみんな応撃持ってるし。
リシテア速いから追撃出やすいし。
でもルナティックモードだとかなり使い所が増えます。
ルナですので。

あと地味にエガちゃんも覚えるよ。


・ダークスパイクТ
威力13、命中80、必殺0、射程1-2、重さ11、回数2
みんな大好きダークスパイク。リシテアかヒューベルト使ってる人はみんなこれの強さを知ってると思います。
闇術にしては珍しく威力/重量の効率が良く、命中も80あって騎馬特攻。
馬相手には通常の威力+26ダメージってわけですね。

馬は味方だと弱いのに敵だと厄介だったりしますので、
ほぼ確実に1キルできる手段があるのはありがたい。

特に厄介な存在の死神騎士を一撃で沈めて差し上げましょう。
目には目を、闇には闇を。


・ハデスΩ
威力18、命中65、必殺10、射程1-2、重量16、回数1
威力はめちゃ高いんですけど、正直使いづらいと思ってる魔法。
火力方面に尖らせたアグネアの矢です。

ハピ使ってるとこれでしか1キルできない場面は結構ありました。
ヒューベルトはダークスパイクで事足りる事が多く、リシテアにはルナがあるので。

そして命中不安。
ハピはヴァルキュリアをマスターさせ、慧眼の一撃を取らせておく事をオススメします。


・リザイア
威力1、命中80、必殺0、射程1-2、重量12、回数6
与えたダメージの50%のHPを回復するという独自の効果を持つ。
しかし重い、最強魔法並に重い。
何も考えずにヒーラーに装備させてたら当たり前のように追撃貰うので注意。
しかし殴り返しで回復できるので意外と耐えたりします。

上手いこと使うと自軍の消耗を抑えながら敵を削る事もできるので、ちょっと賢い気分になれますね。
あとアーマーナイトの複数釣り出しとかにも使えます。
攻速落ちても追撃されないし、殴り返しでたっぷり回復できるので。
でも残り使用回数にはご注意を…。


・エンジェル
威力8、命中75、必殺5、射程1-2、重量10、回数4
魔物特効。魔物のシールドが1発で割れるのが凄く便利。
トゥルソスの杖などでリーチを伸ばせば、射程外から一撃で気絶させられるので計略の回数を節約できたりします。

覚える魔法キャラはリシテアと追加キャラのハピのみ。
ハピには元からシールドを一撃で割れる固有スキルがあるので、主な使い手はリシテアですね。

エーデルガルドとイングリットも覚えるので、彼女らを踊り子にする場合は採用の余地ありです。
2人とも何気に魔力の伸びも良いし、覚える魔法も弱くないので。


・オーラ
威力12、命中70、必殺20、射程1-2、重量12、回数2
相変わらず重いにも関わらず特殊効果は無し命中も低い、代わりに威力と必殺を頂きました。弱い!
使い勝手としてはフィンブルに近い感じです。

魔法キャラで覚えるのはマリアンヌのみ。
そしてそのマリアンヌにはフィンブルがある。以上。

主人公や追加キャラのユーリスも覚えるので、もしトリックスターにするなら取っておくのもアリ。


・アプラクサ
威力14、命中90、必殺5、射程1-2、重量13、回数2
光の最強魔法。
アプラクサスってなんなの?って思って調べたら、なんか天国に連れてってくれる人らしいです。

威力/重量比としてはまぁまぁ。
でも命中90がとてもありがたいです。

覚えるキャラはアネット、リシテア、コンスタンツェのみ。
アネットで使う場面はかなり少ないです(エクスカリバーで威力が3足りない時のみ)

リシテアとコンスタンツェは覚える高火力魔法の命中がどれもこれも低いため、
白黒両方使えるようにしておくとアプラクサスの命中90が役に立ちます。



以上、攻撃魔法の全てでした。
回復魔法や補助魔法の方も解説しようかと思ったのですが、言うまでも無く書いてある通りの使い方をすれば良いのでなんとも言い難いですね。

リブローなんかは「え、君おぼえるの?」ってなるキャラも結構いますね。
魔法キャラを除くと、
ベルナデッタ、シルヴァン、イングリット、クロード、イグナーツ、レオニー、ツィリル、シャミア。

そのうち実用的なのはイングリット、イグナーツあたりですかね。
2人とも剣も得意なので踊り子にしてみても良いかもしれません。

武器種評価〜弓〜

皆さんお待たせしました。
今作最強と名高い、みんな大好き弓のお時間です。

パラディンにも弓、アーマーナイトにも弓、ドラマスにも弓。
とにかく物理職は全員サブに弓持たせてると仕事します。

仕事し過ぎてサブに持たせたはずがメインを食ってしまうことも。
まるで蕎麦屋のカツ丼、牛丼屋のカレーです。

「メイン武器は〇〇なのにストーリー通して弓ばっか撃ってたな…」ってキャラも思い返せば結構いたような…
そんなFE風花雪月において最強武器の名を欲しいままにしている弓、解説していきたいと思います。





・射程
はい、弓と言ったらこれですね。
リーチの差は殺意の差。
できるだけ自軍の消耗を抑えながら戦うのはFEの基本中の基本ですね。

射程2マスだと手斧持ちとか魔道士とかには反撃を受けますが、それも後述の戦技「曲射」によって回避可能。
弓技能がDになるだけで誰でもノーリスク削りができるようになるなら、そりゃ斧キャラだろうと弓苦手だろうと全員に弓持たせますよね。

アーチャー&スナイパーになると射程+1で素の射程が3になり、戦技無しでもノーリスク削りができるようになります。
曲射でさらに+1、アーチャー相手でも反撃を受けずに攻撃できるってわけですね。
この差は大きい、かなり。

最上級職のボウナイトにすると更に+1で素の射程が4になりますが、そこは2→3ほど大きな違いじゃなかったです。
再移動持ちがそれを持ってるのがヤバいって話でもあるんですけどね。


・火力
高いんだなぁ…これが。
これまでの弓≒低火力、という常識は捨てましょう。
今作の弓は火力も出ます。

「弓=弓キャラ=低火力」の方程式は消え、
誰でも弓を持てるようになった今作では半裸で斧を振り回すような人でもお上品な弓捌きを見せます。
そして矢には筋力が乗ります。
火力が、出ます。

でもここまでならまだ他の武器種と火力が並んだってだけですね。
いやいや、長射程持ってて近接と火力が並ぶのはどうなんだ?って話ですが。

弓に超火力を与えた1番の問題児が、スナイパー専用戦技の「ハンターボレー」だと思っています。
これがとにかく超強い。
これも後で解説する事になると思います。


・曲射
威力+1、射程+1……おーええやん!
命中+30……えっ、30!?
初めて見た時から「これつえー」って思ってて、
使いながら「これつえー」の
ルナティックでも「これつえー」でした。

同じ射程+1の弓戦技、ブレイクショットは
命中が+5に下がった代わりに相手の防御を−4と、より削り役に特化した技となっています。
何気に威力が+4に上がってるのも強い。

でもブレイクは覚えられるキャラが限られるし、命中の差が大きいので「どっちが強い」って事は無いと思います。


・ハンターボレー
ぶっ壊れ、間違いなく今作最強の戦技。
一言で言うと「必殺+10で2回撃つ曲射」

曲射が超強いって言った舌の根も乾かない内にそれを2回撃っちゃう戦技を紹介するのか…
あ、命中補正は+15まで落ちてますが、2回撃つからこっちの方が命中高いです。

2回攻撃と追撃との違いは、
「攻撃の間に反撃が挟まれない」と
「攻速が低くても2発殴る」です。

どちらも敵のステータスが高ければ高い程重要になりますね。
ルナティックなんかだと敵の攻速がとんでもない事にになるので。


・命中+20
中級職、アーチャーをマスターすると習得できるスキルです。
イグナーツの固有スキルと同じそれですね。
いや〜、強い。
だって命中+20って、ねぇ?

ハードでは採用するかどうか少し悩むかも知れませんが、
序盤から終盤にかけて常に命中不安に悩まされるルナティックでは間違いなく強スキルです。

FEの高難易度は攻撃の度に60~80%程度の命中率でお祈りして、
1手外すとピンチ、2手外すと死人が出るゲームなので…


弓技能は自然と上がると思うので余裕のある時に試験受けて、
フリー戦闘の山賊と一緒に森の中で30ターン過ごすと育成に支障なくマスター出来ます。

卑怯?
重装Eなのに重さ-3持ってるペガサスとか、理学Eなのに蛇毒持ってるアーチャーが襲ってくる世界で何を今更。





他にもまだまだ伝えたい事はありますが、
あまりにもページが長くなると思ったので割愛いたします。

それでも弓の強みは十分に伝わったんじゃないかな、と。
もし何か「これどうなんですか?」って聞きたいことあったらコメント欄にてお願いします。


以上、弓の紹介でした。

武器種評価〜格闘〜

いや〜、初めてこの武器種見た時は目を疑いましたね。
戦場舐めてんのかと、リーチの差は殺意の差、農民三間半槍持てば武士をも殺すぞと。

蓋を開けてみれば最強の近接武器でしたね。
ファンタジーかよ。
ファンタジーだった。
まさかペガサスやらドラゴンやら魔法やらの世界で拳で殴っただけでファンタジーかよって思うとは、わからないものですね。

ちなみに私は素手格闘するタイプのファンタジー大好きです。


その特性は自分から攻撃した時のみ2回攻撃、勇者シリーズと同じ効果ですね。
追撃が出ればさらに2回で計4回攻撃。
重さもかなり軽いので攻速落ちも少なく、追撃も出しやすいかと思います。
1発1発の威力は低い代わりに手数で火力を出すというコンセプトですね。

と こ ろ が 、
ダメージ計算式も他の武器と変わらず
(力+武器攻撃力+騎士団等の補正)-(相手の防御)

なので序盤はともかく力やスキルや騎士団が強くなる中〜終盤には一撃毎にそれなりの火力が出るようになります。
合計火力では堂々の1位。


(ここまでノーマル&ハードの話)

ルナティックだと敵のステータスインフレから、ちょっと微妙性能になります。
敵の防御が1上がると火力が2〜4減る武器なので。
軽いから追撃出しやすいという特性も、それ込みでも攻速足りなくて追撃できない場面が多かったです。

あと敵の速さのせいで命中が少し不安定に。
斧で50%を1発当てる確率と、格闘で70%を2発とも当てる確率は大体同じですからね。
95×2とかも両方当たる前提でいると10%くらいの確率で片方はスカって「何なんだよ!」ってなりますし。

逆に瀕死の森アサシンとか回避の覚醒持ちとか、
HPはあとちょっとなんだけど敵の回避高くて外す可能性が…なんて時には「60%×2で多分どっちか当たんべ」って感じで振ることも。





ーーー私的、格闘独自の強みーーー


・通常攻撃の火力
「めっちゃ抽象的やん(笑)」って思ったそこのあなた。
その通りでございます。
でも格闘の強みを聞かれて真っ先に思い浮かぶのはやっぱり火力なんですよね。
習得スキルや戦技の性能は控えめですから。

格闘が近接武器最強たる所以はシンプルに通常攻撃の火力です。

戦技は火力補助というよりは反撃を受けずに倒し切りたい時用の印象です。
追撃あるなら通常攻撃の方が火力高いんで。
ハードでもドゥドゥーラファエル以外の格闘キャラなら余裕で追撃出ますし。

連打、ステップコンボ、猛烈鉄拳あたりの連撃技は追撃の出せない場面なんかに頼る事が多かったです。
ルナだと本当に追撃安定しないんで。
(なお、ドゥドゥーラファエルは連打もステップコンボも覚えない模様。何でや!)


・ウォーマスター
斧ページ参照
キラーナックル+で必殺50×4とかやっちゃいましょう。


グラップラー
ウォーマスターの下位互換と思われがちですが、
実は何気にアサシンと同じく悪路の影響を受けません。
武器持ってないから身軽なのか…?

あと加算される成長率の合計が地味に上級職の中で1番高いです。
馬みたいに色んな所に少しずつ割り振られてる訳ではなく、HP!力!速さ!おわり!みたいな有能采配。


・格闘回避+20
DLCで追加されたバトルモンク(バトルシスター)のマスタースキルですね。
これのおかげでただでさえ最強言われてた格闘が更に強化されました。
不遇なはずの男の槍職(というか馬)はDLCでもノータッチ、うーん…

バトルモンク自体は微妙なので男キャラはマスターしたら即サヨナラってパターンが基本だと思います。
アーマー相手でも遠当てより弓の方が火力出るんで。

武器種評価〜斧〜

『FE風花雪月における最強武器は?』
そう聞かれて「斧」と答える人はいないと思います。

ですが、
『剣、槍、斧でどれが1番強い?』
そう聞かれれば私は「斧」と答えます。


作文の書き始めみたいになっちゃいましたね。
私事ですが、学生時代の作文はネットで拾った物を少し変えて提出していました。
友人には「表現を自分レベルまで落とすのがコツ」なんてドヤッてましたが、今考えると多分先生にはバレてましたね。
黒歴史のひとつです。


閑話休題(使ってみたかった)、そんな一軍の6番打者みたいなポジションの斧ですが、それは単品で見た時の話です。

確かに命中不安だし?攻速落ち激しくて防御面がお留守だし?
でもそんな事言ってたら大体の近接武器が何某かの弱点を持っているので関係ありません。

じゃあどこで差がつくか。

「職業」です!!
(槍でも同じ事言ってるとは言ってはいけない)


でもね、本当に凄いんですよ、今作の斧職。
私のクラッセなんて周回の度に目標設定の画面が斧だらけになってて…
剣士見習いも斧、弓兵見習いも斧、魔道士もCCボーナス目当てで斧のお勉強しています。

そんな斧の強み、解説していこうと思います。


ーーー私的、斧独自の強みーーー


・鬼神の一撃(ブリガンド)
槍のパートで解説した飛燕と同じく、攻撃時のみステータスを爆アゲする一撃シリーズの1つ。
鬼神は物理攻撃に+6です。
(表記上は力+6と書いていますが、攻速は増えませんでした。)

単純に威力が+6(格闘なら+12)される他、攻撃時のみの発動なのでやっつけ負けのリスクも減ります。

これが本当に強い、特に国民総コンウォルの今作は殺られる前に殺れの世界です。
火力は正義!
ディスガイアかな?

斧Cまで上げて中級職のブリガンドにCC、そのままマスターすれば取得できます。
このブリガンドは成長率も優秀で、HP成長率に+30、力成長率に+10と、物理キャラの欲しい所を伸ばしてくれます。

極論を言えば、物理ユニットはみんなブリガンドを経由した方が良いかもしれませんね。
ルナだと獲得経験値が少なくなり、戦闘回数は増えるので20レベルまでにブリガンドをマスターするチャンスは多いと思います。
弓兵も、斧苦手も、気にせず山賊コスで戦場に出ましょう。


ドラゴンナイト(ドラゴンマスター)
強い。以上。

馬を食べて育ったんですかね?完全に馬の役割りを食ってます。
アタッカーに、遊撃手に、回避盾に、お好きにどうぞ。

調子乗ってオラオラしてるとルナ弓に当たって即死或いはめっちゃ削られていざって時に殴れなくなったりするんでそこは気をつけましょう。
あと命中不安にも気を(ry


・ウォーマスター
必殺+20ってなんぞ…???
そんなんキラーアクス+持ってスマッシュすれば確殺やんけ?
キラーナックル+で殴れば確殺やんけ?

近接最強と名高い格闘と、大火力の斧が合わさり最強に見える。
格闘が強いだけ…?いやまさか…(泳ぎ目)

いやでも本当に格闘と斧は相性が良いんですよ。
格闘は手数で攻める特性上、アーマー系にダメージを通しにくいんですけど(4連撃でブチ抜ける場面も多いが)、斧ならアーマー系にも強く出れますからね!
あと私は個人的にメイス大好き。

デメリットは服装と勝利ポーズがダサい事ですかね。


・スマッシュ
命中+20、必殺+20という、苦手を補いつつおまけのようにワンチャン力をブチ込むいぶし銀な技。
攻速落ちのしやすい斧は追撃が出ない事も多く、高い耐久性もあって戦技と相性が良いです。

ハードノーマルで全編通してあまり戦技使わなかった、って人でもこれは結構振ってたんじゃないかなと思います。
序盤から終盤まで振っていける戦技。
私は好きです。こういうの。


・訓練用斧
定価300Gの英雄の遺産。
威力6、命中80、重量6、性能は鉄の槍そのまんま。
訓練用とはいったい…?
鉄の槍と比べて耐久性は2倍。

錬成で+付けると重量4になります。
序盤の斧は攻速落ちが激しくて追撃を受けやすい、という常識は覆されました。

序盤の斧は命中不安なので、訓練用斧+スマッシュが通常攻撃みたいになったりしますよね。
え?私だけ?



以上、斧の強みでした。

武器種評価〜槍〜

ルナ子と申します。
今日も今日とて自己満足を果たしていきたいと思います。

FE風花雪月 武器種評価
第2回は「槍」でございます。


巷では弱武器と言われてるこの武器種。
正直ハードまでは私もそう思ってました。


でもこの武器…そんなに弱いですかね?

確かに重い割に低めの火力とか、やたら低い耐久とか、使いにくさが目立ちます。
剣なら追撃出せた。とか、斧なら追撃無しでも倒せた。とか、あると思います。
支援やスキル、騎士団で命中補正を掛けやすい今作では特に斧でOKという機会は多いですね。

でもそれはハードまでの話。
ルナティックだと話は変わってきます。

まず、ルナティックは序盤から中盤にかけて、常に命中不安と隣り合わせです。
ステータスの暴力+最初っから敵の雑兵が○○術Lv3〜4を持ってたりして、斧だと命中60%程度でお祈りする場面が多々ありました。
しかも外したら誰か死ぬからなぁ…

そして戦技。
ルナティックだと速さの伸びやすいキャラでも追撃ができない場面が多く、戦技に頼る場面が多くありました。
後でまた説明するつもりですが、槍の代表的スキルの「扇風槍」
これがやたら強い!


じゃあ、どうして不遇不遇と嘆かれているのか?
理由は主に職業面にあると思います。

ディミトリ専用職を除けば、
職業スキル「槍の達人」を持ってる職業はパラディン系とペガサスしかいません。
私個人のイメージとしてアーマーナイトは槍が似合うのですが、今作では斧職になってますし。

ペガサスは処女厨なので女性ユニットしか乗れない以上、男性ユニットは馬に乗るしか無いのですが……

今作は馬の活躍できる場面が著しく少なく、成長率も速さにマイナス補正が掛かっているという不遇っぷり。
槍の達人を持つ職業が騎兵しかいない以上、「馬の弱さ=槍の弱さ」というわけです。


つまり女性の槍使いはペガサスになれるので問題無いってわけですね。
ペガサスナイトはむしろ強職業ですし。
でも槍の強い戦技「連撃」は男性ユニットしか覚えない、ぐぬぬぬ…


それでは剣同様、最後に槍独自の強みを書いていこうと思います。
といってもこちらは数が少ないですが。



ーーー私的、槍独自の強みーーー


・扇風槍
威力が固定で8上がる凄い技。
追撃に期待できないルナ序盤ではやたらとこれを振るっていました。
地味に命中上がるのも嬉しいし、
槍技能をDにすれば誰でも使えるのも旨味。

武器消費は5と、槍自体の脆さも相まって何も考えずに振ってると結構痛い。
基本は訓練用槍とセットで扱うと痒い所に手が届きます。


・引き戻し
対象の味方を、術者を飛び越えた反対側に移動させる戦技。
控えめに言って神戦技。
初級職「兵士」をマスターすると貰えます。
槍の強みって訳じゃないですが、槍Dまで上げなきゃ取れないんだから槍の強みなんです(矛盾)

2マス動かす戦技はこれ以外だと重装Bのぶちかましのみなので、迷った時は大抵こっちを選ぶと思います。
殴り終わった味方を下げる時に、歩数の足りないアタッカーを届かせたい時に、騎兵に森を越えさせたい時に、1マスの壁を越えさせたい時に、あってよかった引き戻し。


・飛燕の一撃
自分から攻撃する時だけ攻速に+6するヤバスギルスキル。
習得条件がペガサスナイトのマスターのため、女性限定なのが。

これもここで書いていいものかと悩んだのですが、槍を上げなきゃペガサスに乗れないんだから槍の強みという事で。

攻速+6がどれくらい強いかは説明不要だと思います。
でも説明します。

まず追撃の発生条件は、
『攻撃時、お互いの攻速{速さ-(武器重量-力/5)}を比べて4高い方が追撃を出せる』というシンプルなもの。

この条件において+6という事は、
飛燕を付けた攻撃ユニットが攻速で2負けてても追撃を出せるという事。
攻速で9も負けてても追撃を受けないという事。
間違いなく強スキルですね。

でも「攻撃時の表示で追撃されないのを見て安心してたら非攻撃時には追撃された」なんて事にならないよう、
攻速を見る時はステータス画面の攻速で見比べましょう。


グラディウス
射程1-2、威力14、命中90、重量8、うわ強い。
降魔の日限定シリーズの強い手槍。
文句無しに強いですね。
つよいつよいって新米アナの食レポ並に薄っぺらい褒め方してますけども、本当にシンプルな強さなので何とも言えないんですよね。

降魔の日で貰える武器は出撃&撤退を繰り返して再抽選可能なので、入手に困る事も無いですし。

でも耐久30で修理1回につきミスリル10個なんで費用対効果で考えたらそんなに強くないのかも?
普段使いは手槍、あるいは弓で良いかと。

ラストエリクサーの使用タイミングに自信のある方はどうぞ。
私はいつもラスボス戦で1個使うか使わないかくらいです。




以上、槍の強みでした。

槍の強みというか、槍技能を上げることで手に入る汎用スキルの強みですね。
序盤は扇風槍の火力に頼りつつ、スキル取ったら別の武器に…ってスタイルが丸いと思います。

武器種評価〜剣〜

初めましてルナ子と申します。

実質最初の記事は「武器種評価」
今回は剣です。

意外とこういうの好きな人って多いのでは?
私は大好きです。
FE始めたばかりでどの武器使わせていいか分からないよ!という方でも読める文を意識して、書いていきます。


あ、ここからは少しフランクな文章で書こうと思います。
実は苦手なんですよね、敬語。


さて、皆さんも知っての通り風花雪月には4つの近接武器が存在します。
簡単に説明すると…


重さも威力も軽く、命中の高い「剣」

命中が低く、重い代わりに威力と耐久の高い「斧」

重さと威力が中途半端、耐久の低い「槍」

軽い、当てやすい、火力高い、耐久はまずまず「格闘」


というわけで、バランスが取れてるようで取れてない近接武器4種。
格闘は今作からの新武器ですね。

FE風花雪月の基本的な攻撃手段はこの4種+弓と魔法なので、それぞれ強みと弱みを解説していこうと思います。





・剣
王道を往くストレートソード。
某ダークなソウルのアクションRPGや、ファイナルでファンタジーな定番RPGでもよくお世話になりました。

歴代FE主人公たちの得物であり、今作の主人公たる†灰色の悪魔†さん(21)も例に漏れず剣使いです。


そんな「剣」
威力、命中、重量のバランスは悪くない、いやむしろ良い。
良いのですが…、今作では正直微妙だと思っています。


理由は単純、「弓で良い」から。


見比べて貰うとわかりやすいのですが、
だいたい似たようなバランスなんですよね、剣と弓。


武器/威力/命中/重量

鉄剣/5/90/5
鉄弓/6/85/6
鉄剣+/6/100/5
鉄弓+/7/95/5

鋼剣/9/85/10
鋼弓/10/80/11
鋼剣+/10/85/10
鋼弓+/11/80/10

銀剣/12/90/8
銀弓/12/75/9
銀剣+/13/90/8
銀弓+/13/75/8


どうでしょうか、この性能に射程が付くんだから、そらもう弓使うわってなりますよね。
(剣のターンなのに弓の強みばっかり紹介してて大丈夫か…?)

とはいえ、最強武器種と比べて見劣りするのは当たり前なので、剣には剣の強みを見出していきたいと思います。


ーーー私的、剣独自の強みーーー


・風薙ぎ
反撃不可という唯一無二の特性を持つノーリスクハイリターン技。
地味に必殺も上がるのが嬉しい。
これがあるから主人公は成長率控えめでも活躍できますね。

覚えるキャラは主人公とディミトリ、そしてDLCキャラのユーリス。
今作の強ボスはみんな応撃とかいうチート過ぎるチートスキルで身を固めてるので安全に削りができる手段はとにかく貴重。

カトリーヌさんもこれ覚えてくれないかなぁ…


・忍び足
アサシンやトリックスターの職業スキルです。
忍び足を活用するなら必然的に剣技能を上げていく事になります。
敵の攻撃範囲内に他の味方がいたらそちらを優先的に狙うようになります。
手軽にターゲットを分散させられるので個人的に大好きなスキルです。

でもこれ付けてるとたまに敵が予想外の動きをする時がある気がするのでご利用は計画的に。
味方がピンチの時に武器外して引きつけるとかも出来なくなるので注意。


・剣回避盾
フェルディナントとかフェリクスがよくやってるやつ。
踊り子の副産物ですが、これに警戒姿勢や回避の指輪、回避の高い騎士団等を付ければマジで攻撃が当たらん、マジで当たらん。虚無。
魔法はちょっと怖いので気をつけて。

踊り子枠を捨てて完璧な回避盾兼アタッカーを作るか、踊り子のまま万能キャラを作るかは自由。
まあ彼らは素の成長率が高いので踊り子のままでも十分以上に強いかと。

カトリーヌさんもこれ習得してくれないかなぁ…
(なお敵に回した時は持ってる模様、おのれセイロス教団め)


・サンダーソード+
手に持つトロン。
使用回数30回、重量は9とトロンより2重い。
射程が3あるのが本当に強い

これがあるおかげで魔法ユニットをアサシンにして忍び足と魔法攻撃の組み合わせとかも可能。
もちろんエピタフに持たせても良いし、
メルセデス等、射程3の魔法を覚えないキャラに持たせておくと役に立つかも。

魔法キャラでも剣Cあれば剣士になれる(激寒)


・倭刀+
威力9、命中90…はえ〜、強い
重量5……えっ、軽っ?
必殺40……必殺40!!!??

そんな武器です。
どれくらい強いかは説明不要だと思います。

でも耐久25で修理の度に玉鋼10個くらいボられたりするので常用には向かないかな。
いざという時のために剣士に持たせておきたい1本。


雷帝
というかカトリーヌ。
最強。
初期ステがバグってる。年齢もバグってる。
かわいい。
みんなも最速スカウトしようね。



以上、剣の紹介でした。

このブログって何書くの?に答えるページ

初めまして、ルナ子と申します。
不幸にも当ブログの読者となってしまった皆さんの貴重な時間を少々お借りして、まずは簡単な自己紹介をさせていただきます。



趣味はゲーム。
FEシリーズは小学生時代に蒼炎ノーマルをクリアした以外はまったくの手付かずです。
それがこうやってブログ書き始めるくらいハマるんだから風花雪月って凄いゲームだなぁと。

最近は引き継ぎ無しルナティックにも手を出してしまいました。
ドハマりですね。


無駄に考えながらゲームをするのが大好きで、暇さえあればネットで調べたパラメータ等相手ににらめっこしています。
そんな謎習慣、せっかくなので文に残してみようと思いこのブログを制作しました。


文章は読むのも書くのも好きですが、
いざ書こうとすると自らの学の無さ、語彙の貧弱さ、表現力の拙さに気付かされますね。

誤字脱字、誤用、その他御用などありましたら、お気軽にコメントくださいませ。


それでは「このブログって何書くの?」に、答えていきたいと思います。




Q.このブログって何書くの?

A.筆者の独断と偏見による、FE風花雪月の各キャラ評価、武器種評価、育成論 etc.
とにかく思い付いたこと何でも書いていくつもりです。


まぁ中学生の秘密ノートみたいな物ですね。

本来ならこんなページ作らずに書き始めるのが普通なのかも知れませんが。
自分、あれなんで、新品のノートは毎回最初の数ページだけ綺麗に書いてたタイプなんで。


あと、最初のうちは画像とかも載せないで、後々編集でクオリティ上げていくつもりです。
自分、あれなんで、仕事も1度50%程度で雑に完成させてから調整していくタイプなんで。